[Abandonné] Y'a pas encore de titre mais faites comme si
A downloadable project
[Projet abandonné, déso ! Mais s'il peut vous servir un peu... c'est cool !]
OK. Je me lance donc.
Je suis en pleine création d'un JDR qui bidouille du donj'like chelou. Le jeu est une sorte de hack de Ryuutama modifié pour me plaire à moi et à ma table. La pratique qu'on a est pas facile à rentrer dans une case : un donj' traditionnel est trop rigide et archétypal et lourd, un pbta est trop libre et pas assez concret, un fate n'a pas de gestion d'inventaire et d'équipement, bref.
Voici donc ce JDR qui n'a pas encore de titre et qui viendra peut-être avec l'univers que j'ai créé pour jouer avec. Je suis pas fixée. Rien n'est fixé pour l'instant ! C'est un Work in Progress, alors attendez-vous à des changements. Que ça soit niveau système, mais aussi organisation du PDF, écriture, etc... J'ai quand même placé quelques signets.
À long terme, j'aimerais le mettre en "donation possible" mais je refuse de le faire avec une version aussi early. On verra ça quand le projet sera bien ancré ! :D
Teeechniquement, le système pur est déjà fait. Autrement dit, vous pouvez le beta-tester et je serais très très heureuse de recevoir vos commentaires sur votre expérience.
OBJECTIF : Un JDR qui permet de faire de l'aventure dans un univers de Fantasy (adaptation pour d'autres genre prévue, mais pas pour tout de suite.), avec un système de combat assez rapide tout en laissant une marge de choix et avec des combats de Boss particulier. De l'équipement. De la magie. Je veux quelque chose qui tend la main à une ambiance sympa à la table et qui met l'accent sur l'entre-aide. Ah, je compte aussi faire une version solo pour du jdr solo, et je réfléchis déjà à une version sans MJ.
Le Système : C'est un enfant de Ryuutama. Autrement dit, lorsqu'une action mérite un jet, on lance 2 dés qui correspondent aux 2 caractéristiques qui seront utilisées pour. Le système de combat est basé sur ce principe, avec des choix d'action qui sont liées à certaines caractéristiques.
Joueur contre Joueur : Concrètement, toute forme de PvP serait contre l'esprit de ce que j'essaye de créer. Il n'y aura donc aucune règle qui gère ça et si deux PJs veulent s'étriper et que vous voulez jouer ça avec le gameplay, c'est à vous de définir sur le pouce comment faire.
En prévision :
- Compendium : Des listes pour acheter et créer de l'équipement. C'est quand même une des raisons qui m'ont fait créer ce JDR, après tout.
- Version Solo : Parce que le JDR solo est important pour moi.
- Tableaux aléatoires : J'ai une fascination pour les tableaux. Il n'y a jamais assez de tableaux aléatoires.
- Scénarios clef en main : Ça sera pas tout de suite, je compte déjà bien tester tout le reste et faire en sorte que le système tienne la route avant de commencer à me lancer là-dedans.
- Lien Hypertexte : Je viens de voir à l'upload que mon logiciel n'a pas géré les liens hypertexte pour les inclure dans le PDF. :D Doooonc c'est à refaire.
- Correction orthographique : Ça sera probablement fait en dernier.
- Fiche de personnage : Parce que c'est mieux avec.
P.S : Oui, ce sont des dessins que j'ai fait moi-même avec paint et ma souris. Abonnez-vous pour plus d'art. :D
P.P.S : Nazis, fachos, et autre misérables raclures de fond de poubelle, vous êtes pas les bienvenus. Tirez-vous.
Status | In development |
Category | Other |
Author | Kaohatl |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | Action RPG, Singleplayer |
Download
Development log
- Mise à jour 0.2May 17, 2021
- Mise à jour 0.1Apr 04, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.